• 欢乐掼弹
  • 斗地主
  • 升级
  • 飞行棋
游戏介绍
欢乐掼弹

“掼弹”是一种在淮安和宿迁地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。

掼弹世界首次在经典横向理牌模式基础上新增垂直理牌模式,玩家可任意选择个性化的理牌模式,体验更佳,操作更方便。

游戏规则

使用两副扑克牌,共108张牌,每位玩家27张牌。

对家(搭档)

掼弹共有4位玩家参与对抗。对家的为已方,构成一对同伴,与另一对同伴对抗。

记级

1、掼弹每局记级从打“2”开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。

2、级数为X时,X是该副所打牌的级牌,级牌小于“大、小王”,大于“A”。红心X可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配“大、小王”),可以配成任意牌型和花色,如“X555”,相当于“5555”;“X-4-5-6-7”,相当于“3-4-5-6-7”或“4-5-6-7-8”(出牌时须说明),等等以此类推。

胜负判定

1、第一个把手中牌出完的玩家为头游。只有头游方可以升级。如头游出完最后一手牌后,无人压牌,则由同伴借风出牌。

2、如头游的同伴为二游。则头游方升3级;如为三游,则升2级。如为四游(末游),则升1级。

3、“A”不能升过去,“A”必打。胜方过“A”必须满足两个条件:一是胜方必须在庄上;二是必须胜方有一人是头游,另一人不是末游才能算取胜,否则需再打“A”。

进贡

1、每副牌开始前,前一副牌末游者需向前一副头游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的任意一张牌还给进贡者,并由末游者出牌。

2、双下时,二人都应向头游方分别进贡,头游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌。

3、末游者抓到两个“大王”,则不用进贡,由头游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由头游者出牌。

4、还贡牌可以为除了逢人配以外的任意牌。

牌型

单张:可以是手中的任意一张牌。

单张

注意:“A”、“2”在构成顺子时,可以“A-2-3-4-5”或“10-J-Q-K-A”,而不能组成“J-Q-K-A-2”;如果花色相同称为同花顺,又称“火箭”。

对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

对子

连对(木板):三对相连的牌,如“22-33-44”,“77-88-99”。注意:不可以二连对,如“33-44”或“77-88”;也不可以四连对或四个以上的连对,如“AA-22-33-44”或“JJ-QQ-KK-AA”等。

连对

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

三同张

三顺(钢板):两个相连的三同张牌,如:“444-555”,“888-999”。注意:不可以三个或三个以上相连的三同张牌,如:“JJJ-QQQ-KKK-AAA”。

三顺

顺子:五张且只能五张相连的单张牌,花色可以不限。例如:“1-2-3-4-5”;“10-J-Q-K-A”等。

顺子

三带二:三同张可以带一对同时出。

三带二

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌。如“7777”、“99999”、“666666”。

炸弹

同花顺:五张花色相同的顺子。最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。

同花顺

王炸:“大、小王”各两张。

王炸
牌型大小

1、牌点由大到小顺序为:大王﹥小王﹥级牌﹥A﹥K﹥Q﹥J﹥10﹥9﹥8﹥7﹥6﹥5﹥4﹥3﹥2。

2、单张、对子、三同张、连对(木板)、三顺(钢板)、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小。

3、三带二:仅比较三同张的大小,不比较所带对子大小。

4、炸弹:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。炸弹可炸单张、对、三同张、三带二、连对(木板)、三顺(钢板)、非同花顺等牌型。

5、同花顺:大同花顺压小同花顺,同花顺可压5张(含5张)以下的炸弹,六张以上的炸弹可以压同花顺。

6、王炸:压所有的牌。

首家出牌规则

第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。
其它轮次情况,根据结果定出牌:双下时:二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌。但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,由头游先出牌。如果是单下(对家两方只一方是最后输家),末游向头游进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游可先出牌。但如果有两张大王,末游可抗贡,头游先出牌。

胜负判定/积分计算

双下(对家为头游二游):
第一名得 4 分,第二名得 4 分,第三名扣 4 分,第四名扣 4 分 升3级。
单下(对家为头游三游):
第一名得 2 分,第二名扣 2 分,第三名得 2 分,第四名扣 2 分 升2级。
单下(对家为头游末游):
第一名得 1 分,第二名扣 1 分,第三名扣 1 分,第四名得 1 分 升1级。

游戏介绍
斗地主

“斗地主”游戏是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。斗地主起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。

斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。

一副牌规则
游戏大致流程

开始—发牌—叫牌—出牌—结束

发牌

一副牌54 张,一人17张,以及3 张底牌(留给地主),在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。叫牌结束后,三张底牌归地主所有,并且所有玩家在叫牌结束后都可以看到底牌。

出牌

地主先出牌,然后按顺/逆时针(根据自己的设置)顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按 “过牌”按钮表示不跟;也可按“提示”按钮,系统会自动为你筛选合适的牌,然后按“出牌”按钮出牌;当然,您也可自己选择要出的牌,只须用鼠标左键点击你选择的牌,再按“出牌”按钮出牌。当某玩家先出完手里所有的牌,本局游戏结束。先出完牌的玩家所代表的一方获胜。

牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

火箭

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

炸弹

单牌:单个牌(如红桃5)。

单牌

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块4)。

对牌

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三张牌

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌(如:333+6或444+99)

三带一

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK),不包括 2 点和双王。

单顺

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ ),不包括 2 点和双王。

双顺

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 ),不包括 2 点和双王。

三顺

飞机带翅膀:三顺+与几连数同数量的单牌或对牌。(如:444555+79 或 333444555+7799JJ)

飞机

四带二:四张同数值牌+两手牌(如:5555+3+8、4444+55+77),四带二不是炸弹。

四带二
牌型大小

火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)。单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按牌值比大小。顺牌按最大的一张牌的牌值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

游戏胜负判定

游戏分两方,地主方(叫牌最大者)和群众方(其余玩家),先出完牌玩家所代表的一方获胜。

积分说明

基础分:叫牌的底分 (1 、2 、3) 。

地主胜:地主= 2* 基础分。其余两家各 = -基础分。

地主败:地主= -2* 基础分。其余两家各 = 基础分。

出一个炸弹或火箭,分数*2。

地主把牌出完,两家一张都没出,分数*2;两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数*2。

两副牌规则
游戏大致流程

开始—发牌—叫牌—出牌—结束

发牌

两副牌108张,4人打,一人25张,以及8张底牌(留给地主),在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌

随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。第一个叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫分,则解散游戏。地主确定后,8张底牌归地主所有,其它玩家均可见。

出牌

地主先出牌,然后按顺/逆时针(根据自己的设置)顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按 “过牌”按钮表示不跟;也可按“提示”按钮,系统会自动为你筛选合适的牌,然后按“出牌”按钮出牌;当然,您也可自己选择要出的牌,只须用鼠标左键点击你选择的牌,再按“出牌”按钮出牌。当某玩家先出完手里所有的牌,本局游戏结束。先出完牌的玩家所代表的一方获胜。

牌型

单张:任意一张单牌。

单牌

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

对牌

三张:任意三张点数相同的牌。

三张牌

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

三带一

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

单顺

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

双顺

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:333444;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三顺

飞机带翅膀:三顺+与三顺中三张牌的组数数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

飞机

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

炸弹

天王炸弹:四张王牌

四带二
牌型大小

天王炸弹大于所有其他的牌型。炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

游戏胜负判定

游戏分两方,地主一方(叫分最高的一方)和农民一方(地主外的其他玩家),谁先出完手里的牌,其代表的一方便是获胜方。

积分说明

基础分:叫牌的底分 (1 、2 、3) 。

地主胜:地主 = 3* 基础分。其余 3 家各 = -基础分

地主败:地主 = -3* 基础分。其余 3 家各 = 基础分 。

出一个6-7张牌的炸弹,分数 *2 。

出一个8张牌的炸弹或火箭 ,分数 *3 。

地主把牌出完,其他三家一张都没出,分数*2;三家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数*2。

强退逃跑(扣分)规则

游戏开始后有玩家强退,强退者扣20分,其他玩家不得分。

游戏介绍
升级

"升级"是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为“40分”或“打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二” 、“拖拉机”等。该游戏由4 位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。

游戏规则
分牌

升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌。 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,两副牌共 200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌

发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家

升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌

升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。

主花色

在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

主牌

主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。

副牌

除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌

两张同点同花色的牌称为一对牌。

拖拉机

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。

抠底

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。

单张扣底:底牌分数*2

单个对子扣底:底数分数*4<

牌型中有对子为N,扣底分为=底分X 2的N+1次方

牌的分配

两副牌共有 108 张,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为新底牌扣下去。

牌的大?。?/div>

大王小王

主花色级牌

其它花色级牌

主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小

副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小

出牌规则

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;

首家可以单独出拖拉机、对和单牌;

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;

如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

总之,首家出什么牌型的牌,如果其他方也有首家出牌花色的相同牌型的牌,则必须出首家出牌花色的相同牌型的牌。如果没有,再考虑出其他牌型的牌。

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

亮主规则

亮主实行“抢亮”规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。亮主级别从低到高依次为(以打2为例):

单张2 < 同花色两张2 < 两张小王(打无主)< 两张大王(打无主)

例如: 一个玩家先亮了单张方块2, 如果其他玩家有对梅花2,则可以抢亮,因为对梅花2的亮主级别大于单张2. 这样如果没有别人继续抢亮,则梅花就是主花色.当然,梅花对2同样可以被对大王或者对小王抢,这样抢过去之后就打无主.

亮主

(如图:从左到右的亮主级别逐渐升高,对猴亮主时打无主。)

轮庄规则

开局中,双方争庄,亮牌成功者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

胜负判定

根据抓分方最后的得分,确定升级的结果:

如果得分为0,庄家方连升3级;

如果得分超过0分而不满40分,庄家方连升2级;

如果得分大于等于40分而小于80分,庄家方升1级;

如果得分大于等于80分小于120分,抓分方夺得庄权;

如果得分大于等于 120分小于160分,抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 160分小于200分,抓分方连升 2 级;

以后依次类推,每增加 40 分,则抓分方多升1级。

游戏介绍
飞行棋

将旧时流行的传统飞行棋加以改进,并加入灵活的在线对战元素,使得龙游用户可以在网上轻松娱乐,享受休闲情趣。游戏者通过掷骰子数,决定自己棋子在棋盘上的行进步数,以全部棋子最先到达终点的游戏者为最后胜利者。关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。 这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

游戏规则
游戏思路

点击色子,根据步数走棋子。目的是要在对手之前把所有飞机发飞到终点

游戏模式

普通模式(单飞)和对家配合模式(双飞)

普通模式(单飞)
棋盘、棋子

每位游戏者有四枚棋子(画面表示为四架飞机),棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。

棋子的行进

在起点处每人轮流掷骰子一次,只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“?;骸逼鸱芍疗鸱傻?,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。

棋子依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回?;?。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。

棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格;

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

“迭子”的处理

棋子在行进过程中走至一格中,若已有他人棋子先在,则可将他人的棋子逐回?;?。

自己(相同颜色)的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为 " 迭子 " 。其他游戏者的棋子,不能在迭子上面飞过;当他人的棋子正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与 2 架迭子棋子同时返回?;?。

若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是 6 而且大于他的棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回机场,本方棋子继续行进到对岸;

如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

胜负的判定

当某一游戏者的四枚棋子全部飞到目的地时游戏结束,该游戏者为本局游戏胜利者,本局游戏同时告结束。

积分规则

其他三位玩家剩余棋子的数目减去自己所剩棋子的数目的总和。

例如:四位玩家剩余棋子的数量为:甲: 0 乙: 1 丙: 2 ?。?3

则甲得分: (1-0) +(2-0)+ (3-0)= 6 乙得分: (0-1)+ (2-1)+ (3-1)= 2

丙得分: (0-2)+ (1-2)+ (3-2)= -2 丁得分: (0-3)+ (1-3) +(2-3)= -6

对家配合模式
“迭子”的处理

相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“ 迭子”处理。

胜负判定

某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

积分规则

获胜方每位玩家得到失败方未到达终点棋子数量总和的分数。例如失败方两玩家共有 3 个棋子未到达终点,则获胜方每人加 3 分。

  • [雷人]又玩附体啊?祖上显灵? 2018-11-12
  • 雀巢健康科学携手长和医疗共助脑瘫患儿康复 2018-11-12
  • 加快完善人才发展机制 让人才进得来 留得住 用得好 2018-11-12
  • 上海合作组织青岛峰会举行 习近平主持会议并发表重要讲话 2018-11-12
  • 诺贝尔文学奖丑闻祸首被正式起诉 或将面临6年刑期 2018-11-11
  • 从澳洲买龙舟也能包邮!海外华人国内网购14米龙舟解乡愁 2018-11-11
  • 表演元素在电视脱口秀节目主持中的应用现状研究 2018-11-10
  • 西安著名昆虫专家用50多万标本摸清秦岭昆虫“家底” 2018-11-10
  • 页岩气资源税减征30% 2018-11-09
  • 世界杯频爆冷门网友大呼“天台见”!警方:不要冲动,不要跳楼 2018-11-09
  • 第六届中国创业投资高峰论坛在深成功举行 2018-11-09
  • 坚定永恒发展马克思主义定选对了!!! 2018-11-09
  • 征稿:“改革印记”邀您讲述中国发展故事 2018-11-08
  • 原来这小菜竟能让癌细胞自杀 以后可要多注意了-美食资讯 2018-11-08
  • “‘网红’直播违法屡屡发生,该谁担责?” 2018-11-08
  • 314| 166| 68| 865| 440| 337| 578| 566| 116| 522|